11 mai 2021

Pokémon Trading Card Game (jeu)

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Cet article concerne le jeu Game Boy. Pour d'autres jeux vidéo TCG, voir Catégorie: Jeux vidéo Jeu de cartes à collectionner Pokémon.
 Jeu de cartes à collectionner Pokémon モ ド GB
 Jeu de cartes à collectionner Pokémon

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 Date de sortie

 Japon:

 18 décembre 1998 (GBC)[1]24 décembre 2014 (3DS VC)[2] Amérique du Nord:

 10 avril 2000 (GBC)[3]13 novembre 2014 (3DS VC)[4] Australie:

 7 avril 2000 (GBC)[5]11 juillet 2014 (3DS VC)[6] L'Europe :

 15 décembre 2000 (GBC)[7]10 juillet 2014 (3DS VC)[8] Corée du Sud:

 N / A
 Hong Kong:

 N / A
 Taïwan:

 N / A

 Boxart japonais

 Boxart japonais de jeu de cartes à collectionner Pokémon
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  Bulbanews a plusieurs articles sur ce sujet:

Pokémon Trading Card Game (en japonais: Carte Pokémon GB) est un jeu vidéo dérivé de Pokémon pour Game Boy Color basé sur le jeu de cartes Pokémon Trading Card Game. Bien qu'il s'agisse d'un jeu Game Boy Color, il peut également être joué sur le Game Boy d'origine, mais avec certaines fonctionnalités désactivées. Il a été lancé au Japon le 18 décembre 1998, en Amérique du Nord le 10 avril 2000, en Europe le 15 décembre 2000 et en Australie le 7 avril 2000. Il est sorti sur la console virtuelle Nintendo 3DS dans le monde entier en 2014.

Un an plus tard, le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été suivi par une suite exclusive au Japon, Pokémon Card GB2: Here Comes Team GR !.

Une carte promotionnelle Meowth était incluse dans la version anglaise du jeu Game Boy Color. La version japonaise du jeu comprenait la légendaire Dragonite, qui sortira au Japon.

Terrain

Le joueur commence son aventure au laboratoire Mason, où le Dr. Mason lui donne le choix d'emporter l'une des trois versions différentes du jeu de cartes à collectionner Pokémon: Charmander & Friends, Squirtle & Friends ou Bulbasaur & Friends.

Le personnage du joueur, Mark, a pour ambition de devenir le plus grand joueur de jeux de cartes à collectionner Pokémon au monde, mais son rival, Ronald, a un objectif similaire. Ronald affronte le joueur à certains moments de la partie pour tester ses cartes. être vaincu par Ronald indique au joueur d’améliorer son deck, alors que la victoire signifie que le joueur reçoit une carte promotionnelle.

Le but du jeu est de vaincre huit maîtres du club (comparables aux chefs de gymnase), de remporter leur médaille principale (comparable aux badges), puis de vaincre quatre grands maîtres (comparables au Elite 4) et le champion. Les jeux de cartes des maîtres des clubs correspondent aux types de cartes de jeu de cartes à échanger; Cependant, comme il existe huit clubs maîtres mais seulement sept types différents dans le jeu, deux types sont répétés: Fighting et Grass, divisés en utilisateurs "Rock" et "Poison", respectivement.

Blurb

Basé sur le célèbre jeu de cartes Wizards of the Coast … Les plus grands joueurs de jeu de cartes à collectionner Pokémon de tous les temps – les Grands Maîtres – recherchent un joueur digne d'hériter des quatre rares cartes Pokémon légendaires! Construisez de nouveaux decks avec Auto Deck Machine, perfectionnez vos compétences sur Challenge Machine et testez vos capacités dans Challenge Hall. Développez votre collection de cartes, affrontez 8 maîtres de club et remportez le droit de défier les grands maîtres dans le dôme Pokémon! Des personnages sombres, des instructeurs sages et de puissants adversaires vous attendent dans l'aventure ultime des jeux de cartes à collectionner!

  • Inclut plus de 200 de vos cartes de collection Pokémon préférées, ainsi que de nouvelles cartes exclusives au jeu Game Boy!
  • Apprenez à jouer au jeu de cartes, à créer et à gérer des decks et à vous battre en duel avec d'autres joueurs de cartes grâce à des didacticiels pas à pas.
  • Duel un ami en utilisant le câble Game Link (vendu séparément) ou générer de nouvelles cartes en utilisant la carte infra-rouge Pop! fonction (disponible avec Game Boy Color uniquement).
  • Des compétences de base en lecture sont nécessaires pour apprécier pleinement l'histoire.
  • Caractéristiques

    Overworld

  • L'option "Deck" dans le menu peut être utilisée pour gérer les decks du joueur. Il existe également une machine de sauvegarde de deck où le joueur peut sauvegarder des configurations de deck personnalisées.
  • Le PC peut être utilisé pour afficher une liste des cartes possédées.
  • Chaque club dispose d'un centre de réception, avec un centre de bataille et un centre de cadeaux. Le centre de bataille permet le duel contre d'autres joueurs via le câble Game Link. Le centre de cadeaux permet d'envoyer et de recevoir des cartes et des configurations de deck à destination et en provenance d'autres joueurs.
  • L'écran d'état du joueur affiche le nom du joueur, le nombre de cartes non répétées possédées, leur temps de jeu et leurs médailles (similaires à la carte d'entraîneur dans les jeux de la série principale).
  • Le joueur enregistre en écrivant dans un journal (similaire à la version japonaise des jeux de la série principale, dans laquelle le joueur écrit dans un rapport). La position du joueur est affichée dans le menu principal avant de charger un fichier de sauvegarde.
  • Le joueur peut courir en appuyant sur B. (Cette fonctionnalité a ensuite été utilisée dans les jeux de la série principale avec les débuts des chaussures de course dans Pokémon Ruby and Sapphire.)
  • Le docteur Mason envoie au joueur des courriels au cours de la partie, soit quinze au total. Chaque message contient au moins un booster.
  • Il y a dix Machines Auto Deck qui permettent au joueur de construire des decks prédéfinis s’ils ont les cartes correspondantes. Une est disponible dès le début, huit requièrent une Master Master (une Master pour chaque machine) et l'autre se trouve à la fin de la partie.
  • Il y a le tournoi de la Challenge Cup dans la Challenge Hall, où le gagnant reçoit de rares cartes promotionnelles.
  • Les duels

  • L'écran duel ne montre qu'une seule carte Pokémon de chaque côté du champ à la fois, affichant son nom, ses PV et son nombre de cartes Énergie. De plus, le nombre de cartes dans le deck et sur le banc est également affiché.
  • Diverses commandes se trouvent sous la scène de duel.
  • Lorsque le joueur gagne un duel, il reçoit généralement deux boosters. Gagner contre son rival Ronald décerne une carte promotionnelle à la place.
  • Les clubs

    Il y a huit clubs Pokémon sur l'île des cartes à collectionner, chacun avec sa propre affiliation. Les maîtres des clubs sont Nikki (Grass), Rick (Poison), Ken (Feu), Amy (Eau), Isaac (Lightning), Murray (Psychic), Gene (Rock) et Mitch (Combat).

    Les grands maîtres

    Il y a quatre grands maîtres situés au Dôme Pokémon. Les grands maîtres sont Courtney (Fire), Steve (Lightning), Jack (Ice) et Rod (Dragon); le champion est Ronald, qui a un jeu de types mélangés.

    Cartes Pokémon

    Le jeu contient toutes les cartes libérées dans les extensions du jeu de base, de la jungle et des fossiles du jeu de cartes à collectionner réel, à l'exception de l'électrode du jeu de base et de la même idylle du fossile. (Cela n'inclut que les cartes publiées dans les extensions japonaises, de sorte qu'aucune carte homologue normale de carte holographique n'est incluse.) De plus, les 14 premières cartes promotionnelles non numérotées et légitimes au tournoi sont incluses (sans compter les réimpressions brillantes ou non brillantes). Le jeu propose également 18 cartes exclusives qui n'ont pas été produites pour le jeu normal, bien que certaines aient été libérées plus tard. Le jeu a imité de très près l'expérience du jeu de cartes à collectionner.

    Le jeu contient des données préenregistrées sur les 228 cartes présentées (y compris les niveaux 15 Mew et Vv64a Nv64). Malgré cela, tous les Pokémon ne sont pas disponibles pour le joueur en mode de jeu normal. Carte Pop! doit se produire entre les joueurs pour terminer leur album sans utiliser de triche, car c’est le seul moyen d’obtenir les cartes Mew et Venusaur susmentionnées.

    Les cartes peuvent être obtenues par le biais de boosters de quatre ensembles d’expansion comprenant Colosseum, Evolution, Mystery et Laboratory, ou en éliminant des challengers spécifiques (par exemple, chaque défaite des Grands Maîtres récompensera le joueur avec un ensemble légendaire de Moltres, Zapdos, Articuno). et cartes Dragonite). Parmi les quatre ensembles d’expansion susmentionnés se trouve un cinquième ensemble, l’ensemble de cartes promotionnelles. Cependant, ces cartes ne peuvent être obtenues qu'en battant des joueurs tels que Ronald, Imakuni? Et le Grand Masters, en battant trois adversaires consécutifs du Challenge Hall, en échangeant avec Ishihara et en Card Popping.

    Connectivité

    Le jeu de cartes à collectionner Pokémon permet aux joueurs d'envoyer et de recevoir des cartes et des configurations de deck ou d'effectuer un Card Pop! entre deux cartouches par infrarouge. La cartouche japonaise possède une fonction infrarouge intégrée, tandis que les versions américaine et européenne utilisent le port de communication infrarouge de la Game Boy Color.

    Le jeu de cartes à collectionner Pokémon permet aux joueurs de se battre en duel en utilisant leurs propres decks via le câble Game Boy Link.

    La carte à collectionner Pokémon ne peut pas communiquer avec la carte Pokémon GB2: Here Comes Team GR !. Toutes les fonctionnalités multijoueurs sont désactivées dans la version Nintendo 3DS Virtual Console.

    Carte Pop!
    Article principal: Carte Pop!

    Carte Pop! est une fonctionnalité à deux joueurs qui génère de manière aléatoire une carte pour chaque joueur. Lorsque les ports infrarouges de deux cartouches de jeu de cartes à collectionner Pokémon sont connectés, chaque joueur reçoit une carte au hasard. Un joueur ne peut pas Card Pop! avec le même jeu à nouveau jusqu'à ce que les deux joueurs aient utilisé la fonctionnalité avec tant d'autres que l'identifiant de leur partenaire soit écrasé dans les deux jeux.

    Cette fonctionnalité est le seul moyen d’obtenir les cartes Phantom (Mew et Venusaur).

    Carte Pop! ne peut être effectué entre le jeu de cartes à collectionner Pokémon et la carte Pokémon GB2: Here Comes Team GR !. Tenter de le faire peut entraîner des problèmes tels qu'un gel du jeu ou une perte des données de sauvegarde dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon.

    Différences régionales

    Les images des boosters ont été modifiées entre les localisations afin de refléter le style artistique utilisé pour les boosters par région. L'écran de titre a été modifié entre les versions japonaise et internationale. La frontière de Super Game Boy dans les versions internationales supprime l'écriture de Pokémon • Trading • Carte • Jeu • sur les Poké Balls. Le verso des cartes Pokémon a été remplacé dans les versions internationales par le motif utilisé au verso des cartes en dehors du Japon.

    L'œuvre d'art pour Jynx Lv. Le visage de 23 est passé du noir au violet dans les versions internationales pour éviter toute controverse. Le fond de la carte a également été modifié du violet foncé au violet clair dans la version Virtual Console.

    Différences entre les consoles virtuelles

    Cette version est verrouillée en mode Game Boy Color; il ne peut pas être joué en mode monochrome Game Boy ni avec les bordures Super Game Boy.

    La Nintendo 3DS n'émulant pas la fonctionnalité Game Link (infrarouge et le câble Game Link), plusieurs fonctionnalités ont été désactivées dans la version de console virtuelle.

    Carte Pop! est désactivé, rendant impossible l'obtention des deux cartes Phantom (Mew Lv.15 et Venusaur Lv.64) et l'impossibilité d'obtenir le jeu de Pokémon Mystérieux normalement. Le mystérieux Pokémon Deck est toujours inclus dans la machine légendaire de decks automatiques dans certaines versions de la version de console virtuelle, faisant de la machine légendaire de decks auto la seule façon possible de voir ces cartes. En raison de Card Pop! étant handicapé, une étagère dans la maison de M. Ishihara est désactivée, car l'étagère fait référence aux cartes Phantom de Card Pop !.

    En raison de la désactivation des fonctions du câble Game Link, les employés des clubs auxquels il est normalement demandé de parler pour le centre de bataille ou le centre de cadeaux n'interagissent pas avec le joueur.

    En raison de cette version manquant de compatibilité avec l’imprimante Game Boy, la fonction "Imprimer", accessible depuis un PC, a été désactivée.

    Personnel

    Article principal: Personnel du jeu de cartes à collectionner Pokémon

    Galerie

    Super frontières Game Boy
     

     Cette section est incomplète. N'hésitez pas à éditer cette section pour ajouter des informations manquantes et les compléter. Raison: a besoin des deux frontières Super Game Boy inutilisées trouvées dans les données internes.

  • Frontière Super Game Boy (Japonais)

  • Frontière Super Game Boy (internationale)

  • Trivia

  • La carte promotionnelle Venusaur qui apparaît dans le jeu (et ne peut être obtenue qu’en utilisant Card Pop!) Était incluse dans le jeu de cartes à échanger Pokémon: Guide officiel du joueur Nintendo en Amérique du Nord et dans le guide officiel Pokémon Card GB au Japon.
  • Le surf Pikachu avec des œuvres d'art mettant en vedette le mont. Fuji et un train de balles a été publié au Japon mais pas en anglais. La carte était imprimée en anglais, mais jamais avec cette illustration.
  • Ce jeu, ainsi que sa suite, sont les seuls jeux dérivés à partager les sprites du monde d'outre-mer avec les jeux de la série principale, à l'époque.
  • Dans la version américaine, les deux cartes Ninetales disponibles (la carte de Base Set et la carte exclusive à Game Boy) portent le nom mal orthographié Ninetails. Cependant, le nom correct "Ninetales" se trouve dans la description de l'attaque au feu par Base Set Ninetales. Dans les versions européennes, le nom mal orthographié était corrigé dans toutes les langues, y compris l'anglais.
  • Dans la version américaine, le texte du jeu est affiché en majuscule en mode de jeu normal, mais il est généralement stocké de manière interne en casse mixte.
  • Dans les données de jeu internes, il existe des noms de caractères et des espèces Pokémon écrits en majuscules, tels que "Grand Master COURTNEY" et "SQUIRTLE & Friends Deck", mais à d'autres moments, ils sont stockés de manière inconsistante dans des cas mixtes tels que "Courtney "et" Squirtle "néanmoins.
  • Certaines abréviations sont des exceptions, indiquées en casse mixte dans tous les jeux, tels que "Lv" et "Non" sur les cartes Pokémon. En japonais et dans certaines langues européennes, m (mètres) et kg (kilogrammes) sont également affichés en minuscules.
  • Dans les versions européennes, le texte du jeu est non seulement affiché, mais également stocké en interne en majuscule.
  • Il y a une salle inaccessible derrière la salle des duels dans le Challenge Hall, elle a une configuration de base mais est par ailleurs vide.
  • Les fichiers internes du jeu contiennent deux bordures Super Game Boy inutilisées, la seconde a été utilisée à des fins de test.[9]
  • Références

    Pokémon Trading Card Game (jeu)
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