21 juin 2021

1.5 – La mise à jour intelligente

Bonjour Aujourd’hui! Je veux continuer à peaufiner l’expérience de ce jeu jusqu’à ce que je sois satisfait, car cela m’est très cher. Puisqu’il s’agit d’une table, tester les changements dans les sessions et les appliquer prend du temps. Mais je veux vous tenir au courant et j’aime l’idée d’avoir presque ce genre de “blog” pour recueillir des commentaires, alors n’hésitez pas à laisser des commentaires avec des suggestions si vous en avez! Attention – si vous lisez ceci, il est supposé que vous savez comment le système fonctionne, donc le contexte sera minimal. Cela dit, je veux parler de la possibilité d’obtenir de l’aide. Avec cela en dehors du chemin, passons aux choses amusantes …

Quoi de neuf dans la version 1.5?

Playbook Art # 1 – The Lead (par Peachy Owl)

Regardez ce garçon héroïque! Il attrapera ses amis pour partir à l’aventure, ou en fait déjà partie. Nous voulions avoir une ambiance de “le combattant / héros par défaut” et je pense qu’elle l’a parfaitement capturé. Simple, propre, mais toujours inspirant. S’il vous plaît, soutenez l’artiste, elle fait un excellent travail.

Ensemble de pièces

Emerald Coast est l’un des niveaux Sonic les plus emblématiques. Et je parie que la première chose que la plupart des gens associent à la séquence Killer Whale Chase. Que diriez-vous de l’étrange labyrinthe d’eau de serpent de pierre dans Lost World? Cette séquence de rails au sommet du Big Ben dans Sonic Unleashed? La poursuite du Robot Crab dans Sonic Forces? Les tours de canon à canon dans Sonic Heroes? Le pont arc-en-ciel aux couleurs soniques? Je voulais reproduire le sentiment de ces moments dans mon jeu, et je pense que le système Set Piece est aussi proche que possible.

Au sens mécanique, Set Pieces remplace les balises de scène et les options “Créer un nouvel obstacle”. J’aime toujours beaucoup l’idée d’étiquettes de scène – une façon de colorer la scène et d’aider le MJ à la rendre plus réelle pour les joueurs… Mais les tests ont montré qu’il est difficile de suivre tout en exécutant le jeu. C’est peut-être juste moi (puisque je n’ai pas reçu beaucoup de commentaires sur celui-ci) mais en tant que directeur général, j’ai déjà tellement de choses en tête que je n’ai pas assez d’espace pour mettre à jour passivement mon libellé en fonction de balises aléatoires choisies par mon joueurs il y a environ une heure. Set Pieces offre une option différente – un seul événement, principalement conçu par les joueurs, ajusté à mon goût et mis à un endroit de l’histoire où je pense qu’il irait le mieux. Fondamentalement, une extension de niveau gratuite.

Mais ce n’est pas seulement bon pour moi! Joueurs – avez-vous un conflit personnel que vous souhaitez résoudre? Avez-vous une scène sympa que vous souhaitez utiliser sur votre personnage? Souhaitez-vous tester un nouveau mouvement? C’est ta chance. Oui, c’est un nouveau problème à résoudre, mais c’est un problème que vous savez venir, c’est votre moment de briller. Une chose à noter – comme nos tests l’ont montré, parfois, il est difficile de passer de l’état d’esprit de joueur à l’état d’esprit GM, donc afin de vous aider à faire avancer vos idées, j’ai ajouté une “Table de pièces aléatoires” – juste assez vague pour vous inspirer , mais ne soyez pas restrictif. Il y a encore des problèmes mineurs avec les joueurs qui changent pendant le contrôle qualité, mais j’aime vraiment ce mécanisme et je sais que je peux le rendre plus naturel. Amusez-vous!

Faiblesse du patron

“Frappez le grand point faible brillant!” est l’un des éléments majeurs de la franchise et je pense qu’il est important de le représenter dans le jeu. Allant avec le thème du buffing Smarts, un tas de coups ont maintenant une section pour “apprendre une faiblesse de boss” et “exploiter une faiblesse de boss”.

Pencher un Boss Faiblesse demandera au MJ de trouver un point de faiblesse pour votre prochain Boss. Peut-être mettre en évidence quelque chose que vous saviez déjà ou créer quelque chose d’inattendu et d’intéressant pour développer votre combat.

Exploiter une faiblesse de patron vous permettra d’appuyer sur ses boutons, au propre comme au figuré. Si vous vouliez toucher un nerf, quel que soit le résultat des dés, vous en tirerez un avantage. Attention cependant – les boss ne sont pas enclins à laisser leur point faible ouvert pendant longtemps!

Travail d’équipe v2

C’est probablement la plus simple à expliquer. Jusqu’à 1,4 Teamwork était proche d’une «relation», c’était un numéro différent associant chaque personnage du groupe au vôtre. Pas plus! Désormais, le travail d’équipe est un attribut partagé pour toute l’équipe, donc tous les problèmes et coûts auront un impact sur tout le monde, mais les avantages aussi! Cela facilite également le suivi du processus.

Projets pour l’avenir

D’accord, je sais que ce n’est pas beaucoup. La fin de l’année est arrivée, la finale de la campagne d’un an de mon groupe d’assurance qualité s’est produite (celle sur la couverture du livre) et il y a eu quelques mois de silence sans action, mais nous sommes de retour! Et je voulais sortir quelque chose de mineur et faire couler à nouveau mon jus. Et croyez-moi – ils l’ont fait! Je teste déjà certaines parties de la mise à jour 1.6 (certaines d’entre elles seront dans la documentation bêta d’ici quelques jours) et vous devriez vous attendre généralement à ce qui suit:

– Révision maladroite et voyous – Rationalisation de l’élan et du classement de fin d’étape – Rationalisation des aspects des boss et des pièces de jeu – Révision de MacGuffin – Feuilles de livre de jeu étendues – Plus tout ce que je trouve en cours de route!

Liste des notes de mise à jour 1.5:

Et maintenant les goodies. Voici une liste complète des modifications apportées au livret de règles depuis la version 1.4. Prendre plaisir!

– Ajout d’un mécanisme de création d’une pièce de jeu, remplaçant les aspects de la scène – Ajout d’un mécanisme de faiblesse du boss – Prêt pour l’action – modifications mineures du libellé – Coup de pied – changements mineurs de libellé – Utiliser l’environnement – libellé plus généralisé pour les options – Pour sauver tout le monde – modifications mineures de la formulation des options – En savoir plus – formulation générale mineure des options – Mise au point – Ajout d’une pièce de set et suppression du problème de “création d’obstacle” – Peace and Quiet – Changement de la balise de scène à Set Piece par groupe.- Restez sur le chemin – mieux avancé – Team Assist – est maintenant arrondi, clarification du libellé – Anneaux – des anneaux supplémentaires sont maintenant donnés lorsqu’ils sont sauvés du mal uniquement – Hero Clash – changements de formulation pour clarification – Équipement – Bombe remplacée par Boost (en raison des changements de capacité dans la version 1.4) – Équipement – changements mineurs de formulation + une note de clarification sur les noms – Amélioration avancée – travail plus clair sur le multiclassing – Ajout de ma table de générateur de PNJ personnel dans le livre unde Game Structure and Preparation.

– Diriger – Ne craignez jamais la chute – Changement de l’avantage en mixte et ajouté “comme si contre la faiblesse” – Diriger – Nous nous battons comme un – libellé modifié – Avance – Limite – libellé modifié – Plomb – Bienvenue dans la plus grande tempête – libellé pour un voyage rapide.- Lead – J’ai votre “Limite” ici – libellé de “Combattre le boss” à “Capacité” .- Conduire – C’est Moi! Votre vieux copain! – utilise maintenant le style – Lead – Vous êtes le début de ma scène – changements de formulation, nerf mineur – Bricolage – Le mécanisme – Remplacer la base par l’inspiration – Bricoler – Remettre – vous permet d’apprendre la faiblesse – Bricoler – I Call It… – changé en Set Piece – Tinker – Hacking – supprimé – Bricolage – Vous ne pouvez jamais être trop prudent – nouveau mouvement, faire des pièges! – Gardien – Opération Big Wave – changé en Set Piece – Guardian – Lost Temper – refait – Gardien – Coup de main – changé en Set Piece – Gardien – Lost Temper – libellé de “Focus” à “Mystic” .- Destiné – Victory Garden – changé en Set Piece – Destiné – Juste après que j’en ai un Celles-ci! – libellé – Robot – Evil Genius & Cold Corp – vous permet d’apprendre la Faiblesse au lieu d’établir un fait – Robot / Changé – Changement de libellé mineur pour rendre visible le mouvement “(robotique)” – Changé – le chemin par défaut pour non- Changé est maintenant Bénédiction – Changé – Intégration – n’est plus “robotique” (combiné avec le piratage), Bénédiction a été changée en “(brûlé)” – Voleur – Qui va vous sauver maintenant? – formulation mineure – Voleur – Tout fait partie du jeu – retravaillé, ajout d’une option d’apprentissage de la faiblesse – Voleur – Je vais vous faire manger ces mots! – utilise désormais Boss Weakness – Voleur – Jetez tout – utilise désormais Boss Weakness – Voleur – Je l’ai géré – utilise désormais Boss Weakness – Voleur – Attention à tous les Scrubs – fait maintenant des dégâts “Attitude” – Voleur – ajouté ” Contrôle “Méthode (Travail d’équipe) .- Maladroit – Semblait plus convaincant dans ma tête… – Suppression de la pénalité de travail d’équipe en cas d’échec.- Maladroit – Sauvez-vous tous…? – reformulé, utilise désormais Boss Weakness.

1.5 – La mise à jour intelligente
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