22 juin 2021

Resident Evil 7: Biohazard – Voici ce que vous débloquez pour terminer RE7

[Updated: Added all known unlocks for collecting Mr. Everywhere, completing a 4-hour speedrun, or finishing Madhouse Difficulty.]

Poursuivant la longue tradition des récompenses d’après-match, Resident Evil 7 débloque quelques bonus amusants qui rendront les futures parties plus faciles ou plus difficiles, selon vos choix. Ne vous inquiétez pas, peu importe que vous ayez la bonne ou la mauvaise fin, tout ce que vous avez à faire est de terminer l’histoire sur Normal pour obtenir ces récompenses intéressantes. Naturellement, le premier déverrouillage est le mode de difficulté “Madhouse”, qui change le jeu de différentes manières.

Madhouse n’est pas le seul bonus, vous obtiendrez également un bloc amélioré. Vous subirez moins de dégâts en bloquant les attaques ennemies, ce qui est toujours un plus. Ensuite, il y a la grande récompense : l’arme de poing Albert-01R. Ce tueur compact élimine la plupart des ennemis en un seul coup. Cela fera des futures parties un jeu d’enfant. Parfait si vous recherchez des réalisations / trophées ou des objets de collection.

Voici la liste complète des déblocages d’après-match.

Remarque : tous les objets déverrouillés apparaîtront dans la boîte d’objets lorsque vous rechargez une sauvegarde ou démarrez une nouvelle partie.

  • Récompenses à débloquer en difficulté normale/facile
  • Difficulté de la maison des fous
  • Les secrets de la défense (bloc amélioré, empilable)
  • Arme de poing Albert-01R
  • Détruisez les 20 statues de Mr. Everywhere
  • Chaussures de marche (augmente la vitesse de marche)
  • L’essence de la défense (bloc amélioré, empilable)
  • [If both The Essence of Defense and The Secrets of Defense are in your inventory, blocks will negate 100% damage every time.]

  • Récompenses de déblocage de la difficulté de Madhouse
  • Terminé en quatre heures ou moins
  • Lunettes à rayons X (Effet psychostimulant permanent)
  • Scie circulaire (arme de mêlée puissante)
  • L’une de ces récompenses, la difficulté “Madhouse”, est disponible en bonus de précommande où elle vous permet de la débloquer instantanément. Donc, pour nous, les non-précommandés, c’est ainsi que ce mode est déverrouillé. C’est mieux ainsi, je ne recommanderais pas de commencer votre première campagne sur Madhouse. Et Madhouse n’est pas seulement plus difficile, cela change réellement le jeu – pour commencer, il y a beaucoup plus de pièces antiques et beaucoup plus de cages à oiseaux.

    Voici une brève liste des changements apportés à Madhouse dans le jeu.

  • La santé ne se régénère pas. Du tout.
  • Les ennemis et les harceleurs apparaissent plus fréquemment et dans de nouveaux emplacements.
  • Plus de pièces antiques (33 au total) et plus de cages à oiseaux verrouillées.
  • Moins d’articles. De nombreux éléments de Normal / Facile ont été supprimés.
  • Nouveaux objets : Cassette Taps – doivent collecter et utiliser les cassettes dans Save Rooms. Tout comme les rubans encreurs.
  • Beaucoup moins de sauvegardes automatiques. Redémarrez presque toujours à partir de votre dernier fichier Save Room.
  • C’est tout ce que nous savons. Il pourrait y avoir encore plus de récompenses pour avoir terminé certains défis ou avoir terminé le mode Madhouse. S’il y en a, nous mettrons à jour cet article avec toutes les informations.

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